Ecclésiastique

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    Présentation de la chronique et règles de jeu

    Valeran Malakhor
    Valeran Malakhor


    Messages : 62
    Date d'inscription : 31/12/2010

    Présentation de la chronique et règles de jeu Empty Présentation de la chronique et règles de jeu

    Message  Valeran Malakhor Mer 30 Mar - 6:13

    Présentation de la chronique et règles de jeu

    Cette chronique est le renouveau d'anciennes chroniques jouées avec de nombreuses guildes de prêt ou de loin (Redemption de Lordearon, le poing écarlate, la garde, la sixième, la cavalerie de Dol'Amroth, etc...) et qui a générée beaucoup de rp et d'events.
    Si cette chronique nait de celles précédents, elle n'en reste pas moins différente.

    Elle fonctionne en actes, chaque acte contient un scénario élaboré sur un laps de temps et un certains nombre d'events, avec une intrigue propre, qui rejoint les actes suivants et précédents. Les actes se suiveront jusqu'à l'acte final qui se soldera sur le plus important event et la fin de la chronique. Chronique prévu pour durée plusieurs mois à priori, ainsi chaque acte apportera sa particularité et son intérêt, afin de ne jamais tomber dans la répétition.

    Le début de la chronique fut un prologue, joué sur trois mois maintenant, afin de lancer la dite chronique :
    "Le rp fait depuis l'apparition de Dastan puis/et Valeran dans l'ordre, avait pour objectif d'aboutir a cette chronique, des enchainements d'évènements coordonnés ou non qui ont amené a ce premier event (Rp qui s'emboite en partie avec celui des Claircoeur et de plusieurs autre joueurs qui l'ont nourrit et que je remercie.)

    Donc récemment, après quelques semaines, le plan de Valerius se met enfin en marche, Antaria morte et les Claircoeur sur la touche, les connaissances de Dastan, ses liens avec certains ecclésiastiques, etc... il était prêt a lancer un tour de force. Avec Cyrielle et Elisabeth ensuite, il a donc capturé Céréna et Zephine, fait chanter les ecclésiastiques, enchainé certains, dupé d'autres, torturé d'autres...
    Plan marchant comme prévu qui a fait pas mal dégâts et a abouti a une traque.

    Ce prologue (acte essai) fait sur trois events (Bataille/intrigue/jeu) c'est donc bien passé et a plu au plus grand nombre. Les actes suivants seront par conséquent plus concrets, visant a élaborer des scénarios plus gros, sur des events plus maitrisés et plus importants.

    En soit, la chronique fonctionne sur un objectif d'immersion et de réalisme, comportant des personnages Boss d'importance moindre ou supérieur, ainsi que des pnj classique ou inférieur. En effet, plusieurs points sont prit en compte :

    - Le réalisme qui fait que les adversaires seront plus ou moins forts que les personnages des joueurs.
    - Le soucis de durée de vie, ainsi les joueurs affronteront des adversaires importants, afin de maximiser cette durée de vie. "Si pour les gentils le nombre fait la force, pour les méchants la force fait le nombre". Par conséquent les personnages importants, boss, auront un rand supérieur variant, afin d'équilibrer au mieux le rapport attaquants/attaqués.
    - Le soucis de position des joueurs. Il est important de garder cet équilibre sur tout les plans, par conséquent, certains boss et pnj auront au contraire un rand inférieur aux joueurs, ainsi on garde l'immersion et le fait que les events libres, la fin n'est pas écrite, ni le camp victorieux.

    Il existe également des particularités, des éléments qui feront pencher la balance, que ce soit du coté des boss ou joueurs, afin de garantir une meilleur qualité de jeu et un suspens intact.

    Des règles sont misent en place, de même pour l'immersion, l'enchainement rapide des actions et le plaisir de jeu :

    - Rand par seuil (sauf boss) : A l'instar des rands classiques, les joueurs ne feront plus un rand Atk/Def, mais un rand de seuil [40 +] par exemple. Ainsi, lorsque joueur 1 attaquera Bandit défias, si il fait 40 ou plus, son attaque sera réussie. Si en revanche il fait moins, il ratera son attaque, et le défias agira en contre-attaque automatique. Ce système en plus de rendre l'action plus rapide, permettra d'éviter les surplus de tours pour les attaques adverses par exemple.
    - L'instant description : Quand vous verrez [Description] apparaitre sur le canal mj (raid), le rp sera instantanément mit en pause afin de procéder à la description du lieu ou se trouve les personnages, adversaires ou objet(s) quelconque(s).
    - Le tour spécial : Si [Tour spécial] apparait sur le canal mj (raid), une action spéciale due à la situation doit être faite, que ce soit l'attaque réussit du joueur, de l'adversaire, ou un évènement quelconque. Ainsi le réalisme est accru et le rp plus plaisant.
    - Pour tout event, un canal raid sera mit en place quelque soit le nombre, destiné au(x) Mj(s), il est alors demander de ne pas le flooder, surtout hrp. Ceci dit les joueurs pourront être amené à la demande du mj par soucis de distance ou situation quelconque, d'interagir sur ce même canal.

    Quel est l'intérêt de cette chronique?

    - Permettre à la guilde de générer son propre rp, en continue et sur des events de batailles/intrigues/enquêtes/confrontations/ect... en plus du rp interaction au sein de la ville et la cathédrale.
    - Nourrir le rp des personnages, générer du rp annexe.
    - Faire intervenir des personnes et guildes autre qui participeront occasionnellement, et pourront générer une grande quantité de rp ainsi qu'en annexe.
    - Affronter des adversaires puissants, et de vrais dangers.

    Voilà pour cette présentation, en espérant que la chronique plaira au plus grand nombre, si ce n'est tous.

    Valeran.


    Dernière édition par Valeran Malakhor le Mer 30 Mar - 14:38, édité 1 fois
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    Messages : 62
    Date d'inscription : 31/12/2010

    Présentation de la chronique et règles de jeu Empty Re: Présentation de la chronique et règles de jeu

    Message  Valeran Malakhor Mer 30 Mar - 6:46

    [Présentation et règles pouvant évoluées si nécessaires.]

      La date/heure actuelle est Mer 8 Mai - 4:03